MotoGP 3: Ultimate Racing Technology (PC)
by perro1

MotoGP 3: Ultimate Racing Technology completo (PC/2005) | 582.7 MB
Año: 2005 | PC | ISO | Inglés | Editor: THQ | Desarrollador: Climax Grupo
Género: Carreras de motos
Conducir una motocicleta a velocidades cercanas a 200 millas por hora alrededor de curvas cerradas sobre el asfalto caliente es casi tan intenso como el automovilismo conseguir. MotoGP 3: Ultimate Racing Technology, la última moto simulador de carreras, de THQ, se completa con una lista completa de pilotos y cursos de todo el mundo. Pero no es una mera actualización de la lista.
En la tercera entrega de la serie, Climax desarrollador ofrece una experiencia de carreras más al estilo arcade con la adición de modo extremo, lo que añade nuevas pistas de ficción y los pilotos para complementar la parte de la licencia del juego. Fanáticos del sim puede objetar a esta salida ligera de la realidad, pero se siente perfectamente válido en el contexto del juego, y es un montón de diversión para arrancar. Por desgracia, la versión para PC doesnt tiene el mismo apoyo en línea y un estricto control que hizo la versión de Xbox tan grande, pero a $ 20 la una alternativa aceptable para los fanáticos de las carreras.


Después de completar cada carrera, puede ganar puntos de atributos que se pueden aplicar a su piloto para mejorar las curvas, frenado, velocidad máxima y aceleración. Estos puntos pueden ser redistribuidos entre las razas. Por ejemplo, si usted piensa que usted necesitará algunos puntos más en el extremo superior de una próxima carrera, usted puede sacar algunos puntos de las curvas y los puso a su velocidad máxima. Además de modificar sus estadísticas, se puede sintonizar su bicicleta entre las razas. El componente de ajuste del juego es un poco menor, pero se puede ajustar la bicicleta donde más importa: los compuestos de neumáticos para un mejor agarre; equipo de puesta a punto para la aceleración y la velocidad máxima, la suspensión de la estabilidad y distancia entre ejes en las curvas. Dependiendo de cómo se coloca en cada carrera profesional, que gana puntos en el campeonato, y el piloto con más puntos al final de la temporada es el campeón. La evolución del paciente depende realmente de su familiaridad con cada turno de cada pista, así como la dificultad de la inteligencia artificial controlada-corredores. La competencia artificial es francamente patético en el modo novato, e incluso los corredores inexpertos fácilmente tomar por lo menos a 30 - para llevar de 40 segundos sobre el resto de la manada. Por suerte, el profesional, campeón, y los modos de dificultad leyenda son un reto suficiente para dar jinetes experimentados un plazo para su dinero.
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Juegos, publicado 30 Junio 2011, comentarios 0, vistas 238
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