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Posts en el blog: 124 Comentarios en el blog: 295 Rating: 486 Fecha de creacion: 7 marzo 2008 13:54 Contactar con pirate Mensaje privado o E-mail. ser feliz |
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Aprende a Seducir a toda chica
by pirate
+ Chicas, Aprende a Seducir y Mejorar tus Liges Jazzman | PDF | 1.39 MB | 76 Páginas ![]() este es un libro con la recopilacion de las mejores técnicas seduccionistas de la historia, donde se estudian todos los métodos de seducción bajo la óptica de JazzMan. Un libro de seducción completo para todos los públicos. Un libro válido para gente que no sabe nada de seducción o para aquellos consagrados en su estudio. El gran número de colaboradores(seductores, sociologos, psicólogos, masajistas...) hacen de este libro una joya que no se debe faltar en ninguna biblioteca seduccionista. Ha sido proologado por Mario Luna, y él mismo tiene sus propias colaboraciones dentro de él libro. Tambien recibe colaboraciones de la talla de Dr3am, Housero, Juan Lopez, Ripper, Carlos Martinez, Lara Gonzales, Dynasty..." |
Ebooks, publicado 31 may 2008, comentarios 1, vistas 1474
Programación Con Visual Basic .NET
by pirate
![]() Datos Técnicos Programac ión con Visual Basic .NET 2002 | 725 páginas | Spanish | PDF |[center] Descripción Texto diseñado para enseñar en profundid ad a desarroll ar aplicacio nes basadas en la plataform a .NET Framework, utilizand o Visual Basic .NET como lenguaje. El texto cubre tanto aspectos básicos como avanzados, abordando el lenguaje, programac ión orientada a objetos (OOP), el entorno de desarroll o de aplicacio nes (IDE) de Visual Studio .NET, etc. Se trata de un manual de muy amplio contenido en documenta ción, además de numerosos ejemplos listos para ser utilizado s desde Visual Basic .NET. Entre los requisito s previos, basta con conocimie ntos de fundament os de programac ión, conocer al menos un lenguaje, sea este el que sea y conocer el S.O. Windows a nivel de usuario. |
Ebooks, publicado 27 may 2008, comentarios 1, vistas 1166
Manejar y Reparar el ordenador 2004 - Aurelio Mejía Mesa - uno de los mejores
by pirate
![]() formato: pdf idioma: 100% español DESCARGA DEL LIBRO: http://rapidshare.com/files/116350183/Manejar_y_Reparar_la_Computadora.rar |
Ebooks, publicado 22 may 2008, comentarios 3, vistas 1011
manual Introducción Al Javascript
by pirate
![]() JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C. Al igual que Java, JavaScript es un lenguaje orientado a objetos propiamente dicho, ya que dispone de Herencia, si bien esta se realiza siguiendo el paradigma de programación basada en prototipos, ya que las nuevas clases se generan clonando las clases base (prototipos) y extendiendo su funcionalidad. |
Ebooks, publicado 16 may 2008, comentarios 0, vistas 673
Como crear un avatar animado con partes de un video de YouTube
by pirate
Como crear un avatar animado con partes de un video de YouTube. Para crear un avatar con partes de videos de YouTube, lo primero que tenemos que hacer es bajar el video de YouTube que queramos, para eso necesitaremos el programa aTube Catcher 1.0 Una ves que hayamos instalado el programa, lo abrimos y vamos a donde dice Descargar video de internet ![]() |
Ebooks, publicado 16 may 2008, comentarios 3, vistas 691
Manual Html paso a paso
by pirate
![]() Es un manual completo de Html, que te llevará paso a paso en el mundo del diseño con código html, para entender, tanto conceptos como fundamentación de este sistema eficaz para diseñar una web… El código Html es el lenguaje básico de la configuración de una web, la cual es necesaria para dar forma, estructura y funcionalidad a una web de contenido hasta cierto punto estático… Si quieres entrar al mundo del diseño web y no tienes nociones de html, este manual o tutorial te vendrá como anillo al dedo…, ya que es un documento valioso con todas las referencias y conceptos necesarios para comenzar a escribir código html fácilmente. |
Ebooks, publicado 13 may 2008, comentarios 0, vistas 924
Introducción a XHTML
by pirate
![]() Un documento interesante a la hora de empezar a diseñar tus propias paginas… encontraras la parte de programacion por asi decirlo… ___________________________ Capítulo 1. Introducción 1.1. ¿Qué es HTML? 1.2. Breve historia de HTML 1.3. Especificación oficial 1.4. HTML y XHTML 1.5. HTML y CSS ___________________________ Capítulo 2. Características básicas 2.1. Lenguajes de etiquetas 2.2. El primer documento HTML 2.3. Etiquetas y atributos 2.4. Elementos HTML 2.5. Sintaxis de las etiquetas XHTML ___________________________ Capítulo 3. Texto. 3.1. Estructurar 3.1.1. Párrafos. 3.1.2. Secciones . 3.2. Marcado básico de texto 3.3. Marcado avanzado de texto 3.4. Espacios en blanco y nuevas líneas 3.4.1. Nuevas líneas. 3.4.2. Espacios en blanco 3.4.3. Texto preformateado . 3.5. Codificación de caracteres ___________________________ Capítulo 4. Enlaces 4.1. URL . 4.2. Enlaces relativos y absolutos 4.3. Enlaces básicos . 4.4. Enlaces avanzados 4.4.1. Idioma del enlace (hreflang) . 4.4.2. Tipo de contenido (type) 4.4.3. Tipo de relación (rel y rev) . 4.4.4. Codificación de caracteres (charset). 4.5. Otros tipos de enlaces . 4.6. Ejemplos de enlaces habituales . 4.6.1. Enlace al inicio del sitio web 4.6.2. Enlace a un email 4.6.3. Enlace a un archivo FTP . 4.6.4. Enlazar varias hojas de estilos CSS 4.6.5. Enlazar hojas de estilos CSS para diferentes medios 4.6.6. Enlazar el favicon 4.6.7. Enlazar un archivo RSS 4.6.8. Enlazar hojas de estilos, favicon y RSS.Introducción a XHT 4.6.9. Indicar que existe una versión de la página en otro idioma . 4.6.10. Indicar que existe una versión de la página preparada para imprimir 4.6.11. Indicar que existe una página que es índice de la página actual . ___________________________ Capítulo 5. Listas . 5.1. Listas no ordenadas 5.2. Listas ordenadas. 5.3. Listas de definición ___________________________ Capítulo 6. Imágenes y objetos . 6.1. Imágenes 6.2. Mapas de imagen 6.3. Objetos. ___________________________ Capítulo 7. Tablas 7.1. Tablas básicas 7.2. Tablas avanzadas ___________________________ Capítulo 8. Formularios . 8.1. Formularios básicos. 8.2. Formularios avanzados 8.3. Otros elementos de formulario ___________________________ Capítulo 9. Estructura y layout ___________________________ Capítulo 10. Metainformación 10.1. Estructura de la cabecera . 10.2. Metadatos 10.3. DOCTYPE. ___________________________ Capítulo 11. Otras etiquetas importantes 11.1. Comentarios. 11.2. JavaScript 11.3. CSS . 11.4. Iframes 11.5. Otras etiquetas. ___________________________ Capítulo 12. Accesibilidad . 12.1. Requisitos del nivel A de accesibilidad ___________________________ Capítulo 13. Validación 13.1. Validación con Dreamweaver 13.2. Validador del W3C . 13.3. Otros validadores ___________________________ Capítulo 14. Fragmentos de código . 14.1. Documento XHTML 14.2. Cabecera XHTML . 14.3. Tabla. 14.4. Formulario. ___________________________ Capítulo 15. Ejercicios resueltos |
Ebooks, publicado 11 may 2008, comentarios 1, vistas 764
Tutorial Hackear Maquina De Coca Cola
by pirate
Tutorial Hackear Maquina De Coca Cola ![]() |
Ebooks, publicado 10 may 2008, comentarios 3, vistas 4265
Guia de instalacion windows 2008 server
by pirate
Guia de instalacion windows 2008 server ![]() una exelente guia de instalacion paso a paso de este nuevo sistema de windows con imagenes idioma:español peso:2.6mg formato.df |
Ebooks, publicado 25 abril 2008, comentarios 1, vistas 971
Guía Completa Sobre Memoria RAM y Memorias Flash
by pirate
Guía Completa Sobre Memoria RAM y Memorias Flash ![]() Descripcion: En este archivo incluyo 2 guías y un documento sobre las preguntas más frecuentes sobre las memorias DDR2. La primer guía que es sobre las memorias RAM, trata desde lo más básico: ¿que es la memoria?, para qué sirve, diferencia entre memoria y almacenamiento, cómo funciona, diferentes clases de memoria, cómo instalarla, resolución de problemas con la memoria, etc. La segunda guía es sobre las memorias flash. Existe una amplia gama de tarjetas Flash y unidades Flash USB (que en conjunto se llaman dispositivos Flash de almacenamiento) que emplean chips de memoria Flash para almacenamiento. El propósito de esta guía es explicar las distintas tecnologías y soluciones de memoria Flash que están disponibles. Toshiba inventó la memoria Flash en los años 80 como una nueva tecnología de memoria que permitió almacenar datos incluso cuando el dispositivo de memoria estuviera desconectado de su fuente de energía. Desde ese momento, la tecnología de memoria Flash ha evolucionado hasta convertirse en los medios de almacenamiento preferidos para gran variedad de dispositivos para consumidores y empresas. volumen : 2,78 MB Formato compresion: Winrar 3.71 Formato descomprimido: .Pdf nº Archivos .pdf: 3 Notas: No Password |













