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Juegos Monster Madness: Battle for Suburbia (2007)

 by admin

Monster Madness: Battle for Suburbia (2007)

Un nuevo juego de zombis con un enfoque bastante diferente llegará a la consola de Microsoft
Año: 2007
Genero: Arcade
Producción: Artificial Studios
Desarrollo: SouthPeak Interactive
Platforma: PC
Idioma: ingles
Pastilla: +

Los zombis estarán siempre de moda, eso no lo dudamos, aunque últimamente parece que lo están más que nunca. La continuación de “Resident Evil”, “Dead Rising” y lel estreno próximo de “Day of the Dead”, “28 Semanas Después” y “Resident Evil Extinction”, no hacen sino confirmar dicha afirmación. Aprovechando este hecho el estudio de SouthPeak Interactive ha decidido desarrollar un nuevo juego de zombis, pero con un enfoque muy diferente alejado del gore y la casquería, orientándolo más a la comicidad con un toque de beatm up clásico. Todo aquel que jugase al ya conocido “Zombies ate my neighbors” en su consola de 16 bits, se acordará inmediatamente de éste al ponerse a los mandos de "Monster Madness”, que no hace otra cosa que trasladar a las 3D el mismo concepto de juego, pero añadiéndole grandes dosis de humor y un buen puñado de extras en la jugabilidad.

Jugando

La historia de nuestro juego comienza cuando los protagonistas Carrie, Andy, Jennifer y Zack, quedan en casa de éste último para una noche de estudio. Sin embargo, la noche queda interrumpida por una repentina invasión de zombis que echan abajo las puertas de la casa, momento en el que comenzaremos nuestra aventura para machacar a estas criaturas infernales. El esquema básico de “Monster Madness” es el de cualquier beatm up al uso, teniendo como objetivo acabar con toda amenaza en pantalla por cualquier método posible. Para ello contaremos con armas de fuego (de munición limitada pero recargable), armas arrojadizas (bombas y cócteles molotov) y armas sonoras, ya que podremos enchufar un radiocasete durante tiempo limitado que nos envolverá en un aura de música donde los zombis no podrán pasar. Adicionalmente tendremos ataques especiales con los que cada uno de los 4 personajes expondrá sus verdaderas armas de ataque con un poder enormemente destructivo. Pero las armas más llamativas serán las que tengamos en el escenario, puesto que si algo destaca del título de SouthPeak es la interacción que tenemos con la multitud de objetos de los escenarios. En pocos títulos observamos tantos y tantos objetos que coger en los decorados y todos ellos con su propia física real, pudiendo ver más de 50 objetos más personajes y efectos, en movimiento, todo ello sin resentirse un ápice el framerate. Simplemente genial. Por poner un ejemplo, tendremos una aspiradora con la que podremos absorber todos los objetos y lanzarlos como ataque, saliendo despedidos todos los items en una dirección diferente chocando unos contra otros.

Para darle más variedad al título, se han incluido muchas fases variadas ambientadas en diferentes partes de la ciudad, pudiendo visitar cementerios, centros comerciales, carreteras, costas, etc… variedad ante todo. En estos escenarios encontraremos, como hemos dicho antes, multitud de elementos interactivos con los que defendernos. Por si esto fuera poco, también se han añadido un montón de vehículos para avanzar: robots, vehículos de 4 ruedas, barcos con cañones, etc. Pero todo esto es aún más divertido si lo jugamos en multijugador a 4 jugadores, ya que cada jugador hará algo diferente en el vehículo en el que estemos montados.

El manejo del juego es bastante simple y efectivo, puesto que contaremos con dos botones para cambiar el tipo de arma (arrojadizas y de fuego), gatillos para disparar y la función de apuntado recaerá en el segundo analógico. Para apuntar tendremos que dirigir la palanqueta del segundo analógico en la dirección de los enemigos, pero requerirá algo de práctica, ya que la dirección de apuntado dependerá del punto de vista de la cámara y no del personaje, lo que hará que en los primeros compases del juego nos liemos un poco. Por otro lado también hay que remarcar que a 4 jugadores y con tanto zombi en pantalla el juego se vuelve un tanto caótico, llegando a perder a nuestro jugador en más de una ocasión entre tanto objeto, personaje y explosiones. Sin embargo resulta un caos divertido, muy al estilo de los antiguos beatm up machacabotones.

INFO
1: Unrar
2: mount image with latest DT
3: Install
4: Use YASU.EXE to cloak that is included int he "Tools" folder Û
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Juegos, publicado 31 may 2007, comentarios 1, vistas 1956



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    #1 juanjla (7 agosto 2008)
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